猴子也能懂的電腦對局——從入門到實戰帶你打造遊戲 AI(iThome 鐵人賽系列書)

{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsAuthorText') }}楊承恩,陳彥吉
{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsPublisherText') }}博碩
2025年11月06日
ISBN:9786264143318
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本書內容改編自第 16 屆 iThome 鐵人賽 AI & Data 組的優選系列文章《猴子也能懂的電腦對局:30 天打造自己的對局 AI》。從最簡單的井字遊戲出發,本書將帶領讀者逐步掌握電腦下棋的核心邏輯。透過完整程式範例與直觀解說,深入拆解對局 AI 必備的基礎演算法,包括 Minimax、Alpha-Beta Pruning、Scout 與 MCTS 等關鍵策略。

除了演算法,本書也涵蓋資料結構與效能最佳化技巧,如 Array、Mailbox、Bitboard 與 Zobrist Hashing,並延伸至開局庫與殘局庫的設計,協助你打造更高效、更聰明的 AI

作者將多年競賽經驗與程式技巧毫無保留地分享,並穿插趣味小故事與生活案例,例如土耳其行棋傀儡、賓果遊戲、象棋資料傳輸等,讓學習過程更生動有趣。

如果你曾因論文艱澀或網路資料零散而裹足不前,本書將是最親民的入門橋樑,幫助你循序漸進建立完整觀念,最終挑戰電腦對局競賽,實現打造你的遊戲 AI。


🧩重點摘要

♠️ 完整學習路徑:從入門到進階完整的理論與實作介紹

♥️ 生活中的案例:帶你發現日常中的對局思維

♣️ 比賽心法傳承:比賽程式實作細節大公開

♦️ 可執行程式碼:附上完整程式碼與詳細解說

 

🎯目標讀者

 想了解什麼是電腦對局但不得其門而入的初學者

 想寫出自己的遊戲 AI 甚至參加比賽的開發者

 想更進一步提高自己程式棋力的電腦對局老手




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