龍與地下城興亡史——沒有它,這個世界就沒有角色扮演遊戲

{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsAuthorText') }}班‧瑞格斯
{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsPublisherText') }}堡壘
2025年04月16日
ISBN:9786267506653
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嘿!要不要來跑團?


由戰爭遊戲愛好者蓋瑞.蓋格斯和戴夫.亞奈森共同創作的原版《龍與地下城》角色扮演遊戲,由TSR於1974年發行,開創了一種嶄新的遊戲類型——角色扮演遊戲。在接下來的二十年間,TSR快速崛起,推出了多個版本的《D&D》、無數遊戲設定、雜誌、電子遊戲,以及由瑪格麗特.魏絲、崔西.西克曼和R.A.薩爾瓦多撰寫的《紐約時報》暢銷小說,甚至還有一部電視劇!但到了1997年,一連串失敗的決策與項目使TSR瀕臨滅亡——最終由其最強大的競爭對手拯救,即打造了集換式卡牌遊戲《魔法風雲會》的威世智。


作者經過深入研究、大量採訪核心人物,以及獲取祕密文件,從中挖掘出此書中的精彩內容。書中揭示了TSR興起與衰落的真相,帶你深入其位於日內瓦湖的總部,見證美術視覺設計與作家如何重新定義劍與魔法的奇幻流派,同時也揭露了高層管理者如何親手毀掉自己的成功——不重視頂尖創意人才,忽視粉絲,累積巨額債務,甚至簽下最終令他們連一張明信片都無法印刷出版的交易。


這本書,就如同TSR所出版的冒險故事一樣深具史詩與奇幻氛圍,記錄了創造角色扮演遊戲世界的傳奇公司,從無比興盛,到衰落至極的歷程。


本書特色


身為資深遊戲玩家,以及影視愛好者,編輯這本書的過程,先讓我看到了那個時期對於遊戲,對於創意是如何純粹與直接,接著又看到只靠著熱情,會遇到什麼困境,接著,則是沒有帶著熱愛來經營一個要面對眾多粉絲的產業,會是多麼危險的事情。


這本書,是在講一款遊戲是如何改變了這個世界的某個角落,也是在講遊戲產業的商業經營,其中包含的諸多風險,也講了一個產品要真的能賣,能推廣到全世界,除了資金以外,必定需要一種狂熱,一種熱愛。


從《龍與地下城》,到其衍生的小說、改編、漫畫推出的過程以及中間遇到的起起伏伏,再到《魔法風雲會》在TSR快要消失前出手收購後,那些感人的舉動,我想,無論是從遊戲玩家、商業經營,或是自我實現的角度來看,這本書,都有許多值得玩味之處。

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