孩子的第一套STEAM繪遊書(01) 不能再斜的比薩斜塔(符合SDGs永續發展指標X好讀好玩雙書升級版)

{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsAuthorText') }}黃健琪
{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsPublisherText') }}小木馬
2025年01月22日
ISBN:9786267626016
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符合SDGs永續發展指標:永續城鄉

符合教育議題:科技、多元文化、防災

 

《故事繪本》

透過精美插圖與真實事件改編的故事,讓孩子初步了解事件的經過,引發孩子對問題的好奇心和思考解決問題的過程。

舉世聞名的比薩斜塔,竟是一個美麗的錯誤!一千多年前,國力強盛的比薩國準備在廣場上興建鐘樓,歷經數百年以及好幾位建築師輪番上陣,比薩斜塔終究無法蓋成直挺挺的模樣,但幸好終於穩定下來,得以屹立不搖,並且成為舉世知名的建築,每年吸引數以萬計的觀光客造訪。

為什麼這座高八層樓的塔會是傾斜的?原來跟當地獨特的地質有關,這些建築師們究竟做過什麼努力,才成就這座珍貴的世界文化遺產。

孩子除了可以一窺比薩斜塔的建造歷史,還能領略解決這個難題時,所必須考量的建築工法和對歷史文物保存之間,如何平衡思考,故事中的兩個主角,帶領讀者陪伴他們,從孩提時期直到長大成人,一起感受比薩斜塔帶給人的記憶和啟發。

 

 

《遊戲書》

從故事中擷取STEAM五個領域的活動,讓小朋友透過生活中的觀察以及簡易的操作,

體驗故事中眾人匯聚的科學力量。

Science有趣的科學知識 重力讓比薩斜塔傾斜

Technology生活裡的科技工具 蓋高樓要打地基

Engineering不簡單的工程 疊疊疊,蓋高塔

Art不一樣的人文藝術 什麼是鐘樓?

Mathematic奇妙的數學 量量看,幾度角!

 

 

  1. 原創的科普文本,帶給孩子面對真實世界的新體驗

取材自真實事件,由臺灣資深兒童編輯企劃撰寫,為孩子帶來世界各地一樁樁涉及氣候、環境、工程、建築、動物、植物等的難題,看人們如何想方設法解決問題,提供孩子科普閱讀的新體驗。

  1. 扣合STEAM的學習方法企劃的遊戲書

以STEAM:科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)及數學(Math)等跨領域學習方式企劃互動遊戲,讓孩子容易理解故事中的跨領域知識。搭配「互動實驗室」、「想到什麼」、「畫下來」等延伸互動遊戲,結合動手實驗、貼貼紙和操作紙卡等趣味活動,激發孩子的腦細胞,讓好奇心與創意無限延續。

  1. 符合九大核心素養,啟發孩子多元能力

融合心理鍛鍊、思考解決、企劃創新、藝文培養、圖文表達、科技運用、道德培養、協力合作、文化尊重九大核心素養,透過多元互動遊戲,引導孩子培養能在生活中實踐的開闊視野與關鍵能力。

  1. 結合培養孩子科學素養三大面向的最適科普讀物

知識、態度和技能,是培養科學素養的三大面向。透過科普閱讀,能夠幫助孩子累積科學知識、培養科學態度、開拓國際視野;同時提供互動遊戲的設計,讓孩子探索世界的五感能被啟動、延伸,並透過動手操作體驗工程思維、累積技能。