Step by Step──MAYA 動漫風建模技法
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吳旻書,蔡佳君
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佳魁資訊股份有限公司
2018年11月08日
ISBN:9789863797173
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√ 3D建模是所有學習完整3D動畫流程中,最開始接觸與學習的步驟。
√ 建模最重要的觀念除了需掌握基本造型能力、美感、與佈線,其中又以佈線最為重要。
適用:電腦資訊>工程/3D繪圖>Maya3D
作者簡介:
吳旻書
2014─迄今:大葉大學多媒體數位內容學位學程教授
2016:資策會3D美術顧問
2016:BlackSheep Studio動畫導演
2015:AutoKey Studio 3D動畫導演
2012─2013:XPEC樂陞科技股份有限公司 (Senior animation designer)
2012:Animaze Studio (Animation Leader)
2009:2012-Digital Content Institute (Animation Leader)、資策會數位內容開發團隊
2009:Engine Studio
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創造MAYA 3D動畫 X建模基礎門檻
吳旻書
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