插畫是綜合運用圖案語言表現主題的藝術形式,插畫師本着審美與實用相統一的原則,使用簡潔的線條、概括的輪廓、准確的形態、清晰明快的色塊,直接表達設計意圖。插畫的使用范圍越來越廣,當下插畫已經遍布國內外平面和電子媒體、游戲角色設定、商業場所、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告等領域,在T恤、日記本、賀卡上也經常會看到插畫的身影。本書集合了插畫師子彈多年來的插畫設計心得和經典插畫作品,其中不乏被大眾熟知的游戲人物設定形象。本書共十一章,內容大致可分為三個部分:第一部分,第一章到第二章,介紹了插畫的基礎知識和CG繪畫的基本流程,如CG繪畫用到的主要軟件、電腦繪畫的色彩、建立頁面、畫出大的明暗、確定人物的身體動態和光源位置等;第二部分,第三章到第六章,介紹了美術理論知識在CG繪畫中的基本應用,如認識結構、人體結構、在結構的基礎上畫出人物、激發靈感的幾種方法、靈感的來源、利用結構繪畫、動態線和動勢線在人物設計中的應用、質感的表現;第三部分,第七章到第十一章,結合商業案例介紹了插畫技法在繪畫實踐中的應用。本書適合對插畫、游戲設定、Painter繪畫感興趣的初學者閱讀使用,也可作為美術設計等專業院校和培訓機構的專業培訓教程使用。畢泰瑋,做過多家出版社和雜志社的美術總監。成立的工作室策划並出版過幾十套童書、計算機教程,客戶包括十幾家少兒類出版社、雜志社4A廣告公司、北京市政府部門、電影公司、游戲外包公司和游戲公司等。作品設計封面設計,電影海報設計,繪本,漫畫,游戲海報設計等多個領域。